Разделы
Счетчики
Пропавшего сотрудника Microsoft ищут в интернете
Друзья пропавшего в Тихом океане сотрудника компании Microsoft Джима Грея (Jim Gray) привлекли к участию в его поисках интернет-сообщество, передает агентство France Presse.28 января этого года Грей вышел на своей сорокафутовой яхте в Тихий океан, чтобы развеять прах своей матери в районе островов Фараллон (Farallon), в сорока километрах к западу от Сан-Франциско. С тех пор о нем нет известий. Первого февраля Береговая охрана Соединенных штатов прекратила поиски яхты.
Чтобы найти пропавшего друга, работающие в Калифорнийском университете, NASA, Amazon, Google и Microsoft близкие Грея развернули широкую активность в интернете. Исчезновению посвящен отдельный сайт, а освещение связанных с этим событием мероприятий ведется в специальном блоге.
Также была организована съемка района предполагаемого нахождения его яхты со спутников и высотного самолета-разветчика, облет прибрежной зоны на частных самолетах.
Полученные кадры, по данным агентства, разделены на 150 тысяч небольших фрагментов и опубликованы на сайте проекта Mechanical Turk компании Amazon, где добровольцам было предложено просмотреть эти снимки в поисках следов яхты. Непосредственно на сайте указывается, что пользователи Сети изучили 560 тысяч изображений с трех спутников, запечатлевших 9 тысяч квадратных километров морской глади. Фотографии, на которых отмечены "подозрительные" следы передаются для оценки участвующим в операции экспертам.
"Мы создаем вещи. Мы создаем компании. Мы пишем программы. И когда возникают баги – мы их исправляем" – сказал один из организаторов поисков, профессор Джозеф Хеллерштейн (Joseph Hellerstein).
Джим Грей был основателем и директором расположенного в Сан-Франциско исследовательского центра корпорации Microsoft. Он лауреат премии Тьюринга, самой престижной награды в области информатики. Его разработки используются в банкоматах, электронных системах регистрации авиапассажиров и онлайн-магазинах, в программе Google Earth.
Найдено "объятие" 5-тысячелетней давности
Итальянские археологи обнаружили погребение обнимающейся пары, датируемое пятью-шестью тысячами лет. Глава экспедиции Елена Менотти (Elena Menotti) в интервью агентству Reuters сообщила, что захоронение уникально: науке до сих пор не были известны неолитические двойные погребения, тем более с обнимающимися скелетами.По мнению Менотти, пара - это, скорее всего, молодые мужчина и женщина. Об их возрасте можно говорить, основываясь на первичном анализе зубов: они в хорошем состоянии и не стерты. Ученым еще предстоит точно установить пол и возраст погребенных.
Елена Менотти назвала удивительную находку, сделанную в Северной Италии - недалеко от Мантуи, не только важной, но и "трогательной".
В Мексике разработана программа для создания литературных сюжетов
Компьютерная программа, создающая художественные литературные произведения на основе сюжетов собственного изобретения, разработана в Мексике, передают Discovery News со ссылкой на журнал Cognitive Systems Research.Новинка получила название MEXICA. Ее автор – Рафаэль Перес-и-Перес (Rafael Perez y Perez), специалист по компьютерным технологиям из Автономного столичного университета (Autonomous Metropolitan University) в Мехико.
Основным достижением Переса-и-Переса является система, обеспечивающая развитие сюжета. Программа отталкивается от имеющихся характеристик индивидуальных свойств персонажей и эмоциональных связей между ними. На основании выбираемых из памяти вариантов логичного развития событий при данных характеристиках компонентов системы формируется очередной поворот сюжета, после чего цикл повторяется.
Например, программа начинает работу с такими данными: "Враг поранил рыцаря, принцесса вылечила рыцаря, рыцарь убил врага, рыцарь наградил принцессу. Конец". Программа обозначает персонажей переменными и придает численные значения от –3 до 3 их эмоциональным связям, которые делятся на любовные и нелюбовные. Таким образом, –3 означает интенсивную ненависть, а 3 — сильную любовь.
В ходе дальнейшего функционирования, программа следит за наличием в сюжете саспенса, то есть напряженности. В частности, ранение героя расценивается как увеличение значения напряженности сюжета. Новые события для биографии своих персонажей программа подгружает из соответствующей библиотеки.
Процесс продолжается до тех пор, пока при очередном цикле никакие внезапные события и закономерные реконфигурации сюжетной линии не приводят к известным MEXICA вариантам развития фабулы. В этот момент производится численная оценка связности и "интересности" истории. Последний параметр, сообщил автор разработки, определяется как высокий в тех случаях, когда значения напряженности сюжета колеблются по ходу произведения.
Если программа признает свой текст скучным или недостаточно последовательным, она меняет отдельные повороты сюжета до тех пор, пока результат редактуры не будет иметь хороших параметров.
Для проверки качества работы программы было проведено интернет-соревнование между текстами, выработанными MEXICA, человеком и программами-конкурентами. Как сообщается, продукты MEXICA получили наивысшие оценки читателей по таким критериям как развитие сюжета, его последовательность. В текстах производства мексиканского эмулятора писателя читатели также отметили наилучшую структуру, содержание, максимальный саспенс и самое высокое "общее качество".